Pozwólcie, że dorzucę też swoje 3 grosze.
Po pierwsze, temat miał być o Alky Project a jest o natywnych grach na linuksa, ale co tam
Czytając całą tą dyskusje (że też mi sie chciało tyle czytać) muszę przyznać, że bardziej zgadzam się z Coppertopem.
Przydałby się jakiś standard, framework czy jakby to nazwać, który określałby zasady tworzenia gier na Linuksa. Ale! Dla producentów i tak będzie to dodatkowa robota, bo przecież w głównej mierze robią gry dla Windowsa w DX. Nie licząc fabuły czy też samego pomysłu na grę i pewnych założeń, to grę trzeba robić od zera (no może poza teksturami, modelami itp). To tak jakby inna platforma. Nie mówiąc już o kilku(nastu) dystrybucjach, to dopiero jest przegięcie. Tworzenie gier natywnych dla Linuksa jest w tym momencie IMHO nieopłacalne. Potrzeba by nowych ludzi zatrudnić.
A i tak użytkownicy Linuksa należą do mniejszości (przynajmniej narazie) użytkowników Desktopów. Ciekawe kto im te gry kupi.
Swoją drogą dziwi mnie zwrot "PC-Game". w 99,9% są to gry na Windows, a nie inne systemy. Dlaczego więc pisze się "PC-Game"? Nie wiem. Co prawda od niedawna "Wielki brat" prowadzi politykę "Games for Windows". Przynajmniej jest w tym wiecej prawdy.