XAL Napisano Kwiecień 4, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 4, 2006 zainstalowałem sobie quaka 3 i nie działa, gdy odpalam w konsoli to mam następujące komunikaty: [xal@localhost ~]$ quake3 Q3 1.32 linux-i386 Oct 7 2002 ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/xal/.q3a/baseq3 /usr/local/games/quake3/baseq3/Sephiroth.pk3 (52 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/q2dm1.pk3 (74 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak9.pk3 (2 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/md3-vivi.pk3 (57 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/md3-Tifa.pk3 (43 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/md3-raziel.pk3 (45 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/md3-cloud.pk3 (41 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/mapmedia.pk3 (76 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/bot-Tifa.pk3 (5 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/bot-cloud.pk3 (5 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/bot(sp)-raziel.pk3 (5 files) /usr/local/games/quake3/baseq3/bot(en)-raziel.pk3 (5 files) /usr/local/games/quake3/baseq3 ./quake3.x86/baseq3 ---------------------- 4483 files in pk3 files execing default.cfg execing q3config.cfg couldn't exec autoexec.cfg Hunk_Clear: reset the hunk ok ------- Input Initialization ------- Joystick is not active. ------------------------------------ ----- Client Initialization ----- ----- Initializing Renderer ---- ------------------------------- ----- Client Initialization Complete ----- ----- R_Init ----- ...loading opengl32: QGL_Init: Can't load opengl32 from /etc/ld.so.conf or current dir: /usr/local/games/quake3/opengl32: cannot open shared object file: No such file or directory failed ...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display ...setting mode 6: 1024 768 Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2 XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768 Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display. GL_RENDERER: RADEON 9200 Series DDR Generic Initializing OpenGL extensions ...ignoring GL_S3_s3tc ...using GL_EXT_texture_env_add ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_EXT_compiled_vertex_array XF86 Gamma extension initialized GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: RADEON 9200 Series DDR Generic GL_VERSION: 1.3.1050 (X4.3.0-8.23.7) GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 6 PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits) MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits CPU: rendering primitives: single glDrawElements texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST picmip: 1 texture bits: 32 multitexture: enabled compiled vertex arrays: enabled texenv add: enabled compressed textures: disabled HACK: using vertex lightmap approximation Initializing Shaders ...loading 'scripts/sephiroth.shader' ...loading 'scripts/quake2.shader' ...loading 'scripts/skin.shader' ...loading 'scripts/lightningnew.shader' ...loading 'scripts/explode1.shader' ...loading 'scripts/gfx.shader' ...loading 'scripts/tim.shader' ...loading 'scripts/base.shader' ...loading 'scripts/base_button.shader' ...loading 'scripts/base_floor.shader' ...loading 'scripts/base_light.shader' ...loading 'scripts/base_object.shader' ...loading 'scripts/base_support.shader' ...loading 'scripts/base_trim.shader' ...loading 'scripts/base_wall.shader' ...loading 'scripts/common.shader' ...loading 'scripts/ctf.shader' ...loading 'scripts/eerie.shader' ...loading 'scripts/gothic_block.shader' ...loading 'scripts/gothic_floor.shader' ...loading 'scripts/gothic_light.shader' ...loading 'scripts/gothic_trim.shader' ...loading 'scripts/gothic_wall.shader' ...loading 'scripts/hell.shader' ...loading 'scripts/liquid.shader' ...loading 'scripts/menu.shader' ...loading 'scripts/models.shader' ...loading 'scripts/organics.shader' ...loading 'scripts/sfx.shader' ...loading 'scripts/shrine.shader' ...loading 'scripts/sky.shader' ...loading 'scripts/test.shader' ...loading 'scripts/tifa.shader' ...loading 'scripts/tifa_red.shader' ...loading 'scripts/tifa_blue.shader' ...loading 'scripts/raziel.shader' ...loading 'scripts/museum.shader' ----- finished R_Init ----- ------- sound initialization ------- /dev/dsp: Device or resource busy Could not open /dev/dsp ------------------------------------ Sound memory manager started Loading vm file vm/ui.qvm. VM file ui compiled to 594408 bytes of code ui loaded in 1963008 bytes on the hunk Received signal 11, exiting... [xal@localhost ~]$ any ideas? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 4, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 4, 2006 Jeśli masz sterowniki ATi to nie odpalisz gier quakeopodobnych(q3, urban terror, wolfeinstein, Enemy territory). Jest błąd w sterowniku fglrx. Możesz próbować odpalić z grę z parametrem: nazwaprogramu +set r_ext_compiled_vertex_array 0 jednak wydajność nie jest zbyt dobra... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
XAL Napisano Kwiecień 4, 2006 Autor Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 4, 2006 no jesli chodzi Ci o to czy mam karte ATI to tak, Radeon 9250 a stery te z livny już. no... skoro tak to... szkoda, topic chyba do wywalenia. jak zresztą chcecie..... thx... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
...>>udzior<<... Napisano Kwiecień 6, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 6, 2006 Sprobuj portu z: http://www.icculus.org/quake3/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
#webboy Napisano Kwiecień 6, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 6, 2006 Witam! Spróbój jeszcze instalacji sterowników z TEGO topica. Mi pomogły, i dzięki ich instalacji ruszył u mnie Wolfenstein (on bazuje na silniku z Q3, więc jeśli to wina sterów grafiki ich instalacja powinna rozwiązać twój problem). Pzdr Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
marco Napisano Kwiecień 13, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 13, 2006 setarch i386 quake3 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 14, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 14, 2006 Pod najnowszymi sterownikami ATI już poprawnie działa Quake 3. Teraz pozostało tylko czekać na Livnę ... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
XAL Napisano Kwiecień 16, 2006 Autor Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 16, 2006 No, to cieszę się Oby Livna szybko zrobiła co trzeba i żeby w końcu działało..... Jeszcze Fallout 2 by się przydało instalnąć. Wie ktoś skąd mogę go ściągnąć? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 17, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 17, 2006 No, to cieszę się Oby Livna szybko zrobiła co trzeba i żeby w końcu działało..... Jeszcze Fallout 2 by się przydało instalnąć. Wie ktoś skąd mogę go ściągnąć? Dla zainteresowanych sterowniki są już w testing. Działają wyśmienicie. http://rpm.livna.org/fedora/testing/5/i386/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
XAL Napisano Kwiecień 20, 2006 Autor Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 20, 2006 spróbowałem sposobu, który polecił kolega marco, ale gra chodzi nie do końca płynnie oraz chodzi za szybko O_o. Da się przeżyć chociaż jednak jest to uciążliwe dosyć mocno. adios ---> odpalam grę bez sterowników livny tylko z tymi co są domyślnie w FC5. mam akcelerację 3d, więc inne mi chyba nie są potrzebne. co zrobić żeby: 1.gra chodziła wolniej i płynniej (może fps limit ustawić ? tylko jak?) 2. ew. zrobić coś żeby gra działała bez polecenia setarch Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 20, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 20, 2006 adios ---> odpalam grę bez sterowników livny tylko z tymi co są domyślnie w FC5. mam akcelerację 3d, więc inne mi chyba nie są potrzebne. co zrobić żeby: 1.gra chodziła wolniej i płynniej (może fps limit ustawić ? tylko jak?) 2. ew. zrobić coś żeby gra działała bez polecenia setarch Gra na sterownikach GPL jeszcze dłuugo nie będzie chodziła zadowalająco, gdyż jest w nich bardzo mało optymalizacji dla gier(biblioteka libGL zajmuje chyba 8 razy mniej niż ta z fglrx, co mówi wszystko). Większość pracy nad sterownikami dla kart graficznych to optymalizacje, a nie wprowadzanie nowych funkcji. To, że gra chodzi szybko, ale niezbyt płynnie to wina braku optymalizacji dla jakiśtam konkretnych poleceń wykonywanych przez silnik gry. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
XAL Napisano Kwiecień 22, 2006 Autor Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 22, 2006 pfff. zainstalowałem sterowniki z livny to nie dość, że nie pomogło to jeszcze gorzej było. Jak próbowałem przerwać filmik z ID to gra się zacinała, jeśli czekałem aż filmik sie skończy i powinno się zacząć intro, gra się zacinała znowu =.=' To, że nie chodzi płynnie to może wina tego, iż odpalam grę z poleceniem setarch i386 ? inaczej się nie da... chyba, że ktoś wie co to sygnał 11. To mi brzmi na jakąś super tajną zagadkę z amerykańskich filmow science-fiction =.=' Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 22, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 22, 2006 pfff. zainstalowałem sterowniki z livny to nie dość, że nie pomogło to jeszcze gorzej było. Jak próbowałem przerwać filmik z ID to gra się zacinała, jeśli czekałem aż filmik sie skończy i powinno się zacząć intro, gra się zacinała znowu =.=' To, że nie chodzi płynnie to może wina tego, iż odpalam grę z poleceniem setarch i386 ? inaczej się nie da... chyba, że ktoś wie co to sygnał 11. To mi brzmi na jakąś super tajną zagadkę z amerykańskich filmoł science-fiction =.=' A zainstalowałeś sterowniki z livny stable(2.23.7) czy z tesiong(2.24.8). Te pierwsze nie obsługują gier quakeopodobnych. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
XAL Napisano Kwiecień 22, 2006 Autor Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 22, 2006 Nie no te stable... a jak aktywować testing? zresztą, najpierw muszę zreperować FC... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adios Napisano Kwiecień 22, 2006 Zgłoszenie Share Napisano Kwiecień 22, 2006 Nie no te stable... a jak aktywować testing? zresztą, najpierw muszę zreperować FC... Pisałem wcześniej, że te ze stable nie działają Nie wiem jak aktywować testing(nie interesuje mnie to, pewnie /etc/yum_coś_repos/livna_testing...). Wystarczy ściągnąć 3 paczki i zainstalować zwykłym rpm. http://rpm.livna.org/fedora/testing/5/i386/ kmod-fglrx-8.24.8-1 xorg-x11-drv-fglrx-8.24.8-1 xorg-x11-drv-fglrx-devel-8.24.8-1 i robisz to co napisałem w faq http://forum.fedora.pl/index.php?showtopic=10004 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się