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America's Army - Fc4


Sand-fly

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Posiadam wersje America's Army 2,3 na linuksa. Na Fedorze 3 działa świetnie ale na FC4 nie moge jej odpalic. Wgralem wszystki aktualizacje i wgrywalem sterowniki od grafiki . Ale nie wiem jak sprawdzic czy dzialaja ? Pisalem polecenie "glxgears" ale nie ma zadnej roznicy czy sa sterowniki czy ich nie ma i tak kreci sie to plynnie, a gierke TuxRacer wywalili z FC4. To jaki macie pomysl bo na AA bardzo mi zalezy ?

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Pisalem polecenie "glxgears" ale nie ma zadnej roznicy czy sa sterowniki czy ich nie ma i tak kreci sie to plynnie

sprobuj co wypluje Ci polecenie "glxinfo" (chyba tak to sie pisalo).. Czy masz tam nazwe swojej karty, czy jakies 'software renderer' ;)

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Wpisalem to i wywalilo mi takie cos:

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.3
server glx extensions:
   GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
   GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
   GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
   GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
   GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
   GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
   GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer
GLX extensions:
   GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
   GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
   GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6800 GT/AGP/SSE2
OpenGL version string: 1.5.3 NVIDIA 71.74
OpenGL extensions:
   GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
   GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_imaging,
   GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
   GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
   GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
   GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
   GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
   GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
   GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
   GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
   GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
   GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
   GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
   GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
   GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
   GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
   GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements,
   GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels,
   GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
   GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
   GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
   GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
   GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
   GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
   GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
   GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
   GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test,
   GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
   GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
   GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
   GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option,
   GL_NV_fragment_program2, GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent,
   GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
   GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite,
   GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
   GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
   GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
   GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
   GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
   GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
   GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
   GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3,
   GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod,
   GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum
glu version: 1.3
glu extensions:
   GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

  visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x30 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x31 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
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0x33 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x34 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x35 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x36 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x37 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x38 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x39 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x3a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x3b 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x3c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
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0x3f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
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0x47 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x48 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x49 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x4a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x4b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x4c 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x4d 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x4e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
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0x58 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon

 

Sorry ze zasmiecam forum.

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Zeby odpalic America's Army. Trzeba wgrac np. yum

SDL_mixer i SDL_net . U mnie zaczelo wtedy działac.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

Inny pomysl:

 

Problem chyba rozwiazalem.

Wpisz w konsoli

setenforce 0

To wylaczy na chwile SELINUX. Mi to blokowalem gry i wyrzucalo komunikat o bledzie libSDL.

Jak zadziala to wylacz go trwale:

 

Wpisz w konsoli:

SELINUX=disabled

 

Jersli bedziesz chcial wlaczyc to wpisz:

SELINUX=enforcing

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