NX_Turbospeed Napisano Luty 16, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 16, 2007 Witam. Mam problem z Steamem i ioQuake3. Steam odpala sie pod wine, lecz gdy mam wpisac haslo to nie moge. Po prostu nie moge pisac w tamtym oknie. Skolei ioQuake3 strasznie sie tnie. Nie to ze caly czas, lecz powiedzmy, gram 5m i zwiecha na 30sek, potem znowu gram i znowu zwiecha. Normalny Quake3 odpalany z Cedegi tnie sie jeszcze bardziej. Mam wszystkie ustawienia na full dot. jakosci, poniewaz na Winsyfie dzialalo i to bardzo dobrze. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Coppertop Napisano Luty 16, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 16, 2007 Po prostu nie moge pisac w tamtym oknie Username and Password dialogs cannot be typed in unless right clicked first Rozwiązanie ze strony Wine. Spróbuj, może pomoże. Jak nie, to jest jeszcze jedna możliwość. Wszystko jest tu: http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=1554 Co do Quake'a to nie wiem. Spróbuj odpalić normalnego Quake'a 3 (demko nawet) w wersji natywnej pod Linuksa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ecik__ Napisano Luty 16, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 16, 2007 Co do Quake'a to nie wiem. Spróbuj odpalić normalnego Quake'a 3 (demko nawet) w wersji natywnej pod Linuksa. Ewentualnie openarena z repo Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Lukasz69 Napisano Luty 16, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 16, 2007 Ja tam jak juz to wole Sauerbraten aka Cube 2. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NX_Turbospeed Napisano Luty 17, 2007 Autor Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 Lukasz69: Wszyscy cieszymy sie ogromnie -.- Problem ze Steamem juz nie wazny. Dziala. THX No ale kolejny problem. Quake 3 nadal sie wiesza i ioQuake3 i Quake3 normalne, a demka zainstalowac nie moglem, wiesza sie rowniez Quake3 pod windowsa odpalane przez Cedege Zainstalowalem Counter Strike 1.6. Jaki z tego wniosek? Wieszaja mi sie wszystkie gry 3D! Wyjatkiem jest jakis Tremulus co sie nie wiesza(albo za krotko gralem(jakies 5min)). Sterowniki karty graficznej mam, nawet test w Cededze mowi ze mam wszystko ok. Juz (_niewiem_ → nie wiem) ORT co jest grane...A na Windowsie wszystko ladnie smigalo i to na full detalach... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Lukasz69 Napisano Luty 17, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 Moze moje pytania beda dla Ciebie irytujace ale moze jednak pomoga: 1. Czemu nie mozesz zainstalowac dema Q3? Nie instalowales czy tez jakies bledy wychodza? Moze one naprowadza na rozwiazanie problemu. 2. Wersja natywna Q3 ma patcha - moze on usunie problemy z gra? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NX_Turbospeed Napisano Luty 17, 2007 Autor Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 Gdy instaluje demo: [root@VisualBox ~]# sh linuxq3ademo-1.11-6.x86.gz.sh [root@VisualBox ~]# I nic sie dalej nie dzieje Wersja natywna? Ja sciagam patcha dla (_linuxa_ → Linuksa) ORT, instaluje, kopiuje plik pak0.pk3 z plytki dla Winsyfa i odpalam. Zadnej innej metody nie znalazlem... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
@Kamills Napisano Luty 17, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 Mam do kolegi prośbę mógłbyś pokazać co pokazuje to polecenie fglrxinfo Kamills Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NX_Turbospeed Napisano Luty 17, 2007 Autor Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 [root@VisualBox ~]# fglrxinfo bash: fglrxinfo: command not found To pokazuje Chyba oto chodzi: [root@VisualBox ~]# glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: NVIDIA Corporation server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float client glx vendor string: NVIDIA Corporation client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX version: 1.3 GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: GeForce 7600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! OpenGL version string: 2.1.0 NVIDIA 97.46 OpenGL extensions: GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x26 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x29 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x2f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x30 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x31 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x32 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x33 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x34 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x35 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x36 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x37 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x38 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x39 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3c 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x3f 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x40 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x41 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x42 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x43 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x44 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x45 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x46 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x47 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x48 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x49 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x4a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x4b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x4c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x4d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x4e 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x4f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x50 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x51 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x52 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x53 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x54 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 None 0x55 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x56 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x57 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x58 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 0 0 16 16 16 16 0 0 None 0x59 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5c 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x5f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x60 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x61 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x62 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x63 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x64 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x65 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x66 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x67 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x68 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x69 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6c 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x6f 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x70 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 0 0 Ncon 0x113 32 tc 1 0 0 c . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None Sorki ale pisałem tą komendę z pamięci. -- Kamills Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Coppertop Napisano Luty 17, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 17, 2007 Mała uwaga: Wklejaj następnym razem w codeboksie.... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
@Kamills Napisano Luty 18, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 18, 2007 Jeżeli masz sterowniki i masz wsparcie dla 3d pokaż co wyrzuca glxgears (też z pamięci ale powinno przejść). Jeżeli wynik będzie dobry to już nie wiem czego wina aha pamiętaj aby tą komendę zakończyć po ok. 20s (trzeba zobaczyć wahania). Jak nie tego wina to nie mam żadnego pomysłu. Kamills Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Coppertop Napisano Luty 18, 2007 Zgłoszenie Share Napisano Luty 18, 2007 aha pamiętaj aby tą komendę zakończyć po ok. 20s I żeby nie robić nic podczas działania glxgears - nie ruszać myszką, nie otwierać okien etc. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
NX_Turbospeed Napisano Luty 20, 2007 Autor Zgłoszenie Share Napisano Luty 20, 2007 [root@VisualBox ~]# glxgears 52922 frames in 5.0 seconds = 10584.258 FPS 53168 frames in 5.0 seconds = 10633.587 FPS 53231 frames in 5.0 seconds = 10646.183 FPS 52406 frames in 5.0 seconds = 10481.018 FPS 53140 frames in 5.0 seconds = 10627.989 FPS 53279 frames in 5.0 seconds = 10655.642 FPS 53205 frames in 5.0 seconds = 10640.821 FPS 52947 frames in 5.0 seconds = 10589.334 FPS X connection to :0.0 broken (explicit kill or server shutdown). Prosze bardzo Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się